Интервью с первым игроком, достигшим 50-го уровня на корейских серверах TERA Online
Если вы интересуетесь новостями онлайн-игр, то наверняка слышали о таком нашумевшем проекте, как TERA. Ни для кого уже не секрет, что её разработкой занимается часть тех людей, которые изначально работали над Lineage 2, вследствие чего некоторые элементы дизайна и архитектуры Теры выдались очень похожими на линейджевские. После многочисленных закрытых и открытых бета-тестирований 25 января, наконец, был осуществлён официальный релиз игры в Корее. Среди игровых сообществ уже давно ходят слухи, что корейцы - это люди, родившиеся клавиатурой и мышкой в руках, ибо во многих онлайн играх они ставили такие рекорды, что простым европейским игрокам просто не снились. Чего стоят S84 оружия +16 у топ пачек на корейских серверах LA2 (хотя не исключаю, что виной всему - распрекрасный корейский итеммолл). Не обошлось без корейскх рекордов задроства и в Тере. Буквально спустя неделю после релиза нашёлся игрок, который, качаясь днями и ночами напролёт, набил юбилейный 50-ый лвл. Ниже предоставлен перевод интервью с этим замечательным человеком, опубликованного на сайте TeraFans.Com. Перевод выполнял я сам, поэтому в нём могут встречаться незначительные ошибки и неточности.

Спустя всего лишь несколько дней после релиза Теры в Корее нам стало известно, что один из игроков достиг максимального на сегодняшний день 50-го уровня. Это Попори Берсеркер, Дог из гильдии Benny Lava, которая хорошо известна в игре Aion.
Дог согласился ответить на несколько наших вопросов касаемо его пути к 50-му уровню. Ниже (внутри) читайте полное интервью с ним...
1. Для начала расскажи немного о себе, как об игроке, который первым достиг 50-го уровня в Тере. Кто ты и какая твоя геймерская история?
Привет, меня зовут Дог. Мне 22 года и я играю в онлайн игры со времен, когда ещё был совсем молодым. Должен признать, что моей любимой игрой во все времена была Lineage 2. Мне нравится всё, что есть в этой игре. В Starcraft 2 я был в топе 200 примерно семь недель назад, но я устал от этой игры. Она очень сильно меня напрягала. Также в Aion'е я был первым 50-ым клериком на NA / EU серверах. Играл я и во многие другие игры, однако не достиг там ничего такого, о чём стоило бы упомянуть.
2. В целом, на что была похожа твоя прокачка? Было ли это интересно или напротив уныло? Слишком быстро или слишком медленно? Ну, и всякое такое.
Я почти всегда получаю удовольствие, когда качаюсь в играх. Мне нравится расти до максимального уровня, нравится такой вид соревнований между игроками. Да и кому не по нраву идти к своей цели несколько дней без сна и отдыха? Мне показалось, что прокачка до 50-го была слишком быстрой, по крайней мере для меня. Однако я знаю, что некоторые люди не согласятся со мной, предпочитая более лёгкий гринд. Если эти люди сталкиваются с проблемами в игре, то лично я даже не знаю, что им можно сказать.
3. Как ты качался - проходя квесты или просто убивая монстров?
Я всегда пытался найти наиболее эффективный способ прокачки. Моим основным правилом было следующее: если над выполнением квеста приходится задумываться больше, чем на минуту, нужно просто взять и его отменить. Тратить время на обдумывание и прохождение квеста, если ради того же опыта можно убить несколько монстров – это не очень эффективно. Я не выполнял множество партийных квестов, потому что вокруг меня было не так много людей, с которыми было бы возможно их выполнить. Думаю, эти квесты могут быть полезными, но я предпочитаю качаться соло. Вообще мне больше понравились повторяемые квесты в TERA. Возвращаться к одному и тому же NPC каждый раз, когда завершаешь прохождение – это здорово.
4. Давай сравним получаемый опыт за прохождение квестов и получаемый опыт за убийство монстров. Какая в них разница?
Сейчас я не могу назвать точных цифр, но обычно я пропускаю те квесты, которые дают малое количество опыта по сравнению с опытом за убиение монстров. Например, если награда за квест – 25к опыта, а за убийство одно монстра даётся 10к, то этот квест – определённо бесполезный, и вместо него я предпочитаю просто убивать мобов. Нельзя сказать, что все квесты в игре плохие, потому что это не так. Среди них есть действительно стоящие. А остальные - это лишь пустая трата времени. Я нашёл несколько партийных кампанийных квестов, которые по сути представляют собой огромную пустую трату времени. И я почти всегда жалел о том, что сделал эти квесты, потому как в одиночку я бы прокачался намного быстрее. А одиночные квесты здесь просто потрясающие.
5. Что ты думаешь о сюжетной линии? Была ли она для тебя интересной?
Если честно, я не особо следил за сюжетом. Обычно я не обращаю особого внимания на подобные вещи в играх. У меня просто нет времени смотреть все эти ролики. За всё время я просмотрел лишь один, про Акашу, где она смеялась как сумасшедшая, разбрасывая фаерболы и сея смерть. Наш священник, een, попытался было убить её, но великая Акаша оказалась не по силам нашему маленькому другу.
6. Что в процессе прокачки понравилось тебе больше всего?
Трудный вопрос, хехе. Это может прозвучать странно, но я реально получал удовольствие от процесса прокачки своего персонажа. Мне нравилось то, что я поставил себе задачу и любыми методами, даже самыми экстремальными, пытался выполнить её. Обычно я могу играть до 42 часов. Я так и играл в самом начале, уделяя сну лишь по несколько часов и отправлялся спать лишь тогда, когда члены гильдии вынуждали меня сделать это. Правда, я не совсем понимаю, как это может приносить удовольствие кому-либо – наверное, я таки немного сумасшедший.
7. Ты участвовал в ПвП на своём пути к 50-му уровню? Если да, то каковым был баланс?
Когда я был 38-ым, я участвовал несколько раз в битвах 5х5 на бэтлграундах (локация такая, наверное, или еще чего-то), и мне это понравилось. Будучи Берсеркром, я сильно бесился от схваток 1х1 с другими людьми. Большинство из них просто убегало от меня и тогда я ничего не мог поделать. Когда проходили бои 5х5, мне было немного лучше. С моими товарищами по команде я мог нанести значительный урон обездвиженному врагу. Мне больше всего понравились моменты, когда один из вражеских хилеров стоял в слипе, давая возможность мне подобраться к нему вплотную, использовать свой самый сильный скилл и зарядить ему критом. Бои 5х5 просто великолепны. Однажды я участвовал в сражении 10х10, но не нашёл в них ничего интересного. Мы действовали не особо слаженно, потому что состав группы определялся случайным образом. Качаясь до 50-го, я слил в ПК кого-то всего один раз, потому что я почти никогда не видел людей, качающихся в одиночку. Я убил этого лучника из гильдии GN, и на протяжении следующего часа он крутился вокруг меня и тоже пытался слить меня в ПК. Он был очень плохим парнем, и я думаю, что он до сих пор ненавидит меня.
8. Ты проходил какие-либо подземелья на пути к 50? Если да, как быстро шла в них прокачка?
Я прошёл все подземелья, по крайней мере по одному разу. Все они довольно интересны, но должен признать, я немного разочарован из-за того, что они оказались слишком лёгкими. Я надеялся, что на 50-ом уровне инстансы должны быть гораздо сложнее. И я чувствую, что почти все боссы могут быть убиты без наличия полного состава группы, если группа будет действовать слаженно.
*АПДЕЙТ*. Новые боссы *****о сложные! Намного сложнее, чем мы думали. Нам удалось убить одного из четырёх в первом новом подземелье.
9. Было ли у тебя чувство того, что наступает конец игры? Если да, как это проявлялось?
Не могу сказать, что я пережил нечто подобное. На данный момент я нетерпеливо жду новых поединков 5х5 на бэтлграундах и 50 новых инстансов. Разработчики планируют ввести 50 инстансов очень скоро, так что я надеюсь, что вскоре я снова вернусь к вам. Наша гильдия не так давно убила наружного босса 52-го уровня. Это было забавно, и выглядело немного более стимулирующее, чем обычно. Но всё равно задача была выполнена с первой же попытки. Я надеюсь, что в будущем они сделают ПвЕ немного труднее. Также мне очень интересна политическая система. Мне не многое о ней известно и я пока ещё с ней не сталкивался.
10. Ты будешь продолжать играть в ТЕРУ?
Да, я планирую играть в ТЕРУ некоторое время. Сейчас я активно помогаю членам моей гильдии прокачиваться до 50.
11. Что бы ты хотел сказать напоследок?
Я хотел бы поблагодарить 오감 (Ogam), который помогал мне взять 50-ый уровень больше, чем все остальные. Обычно я опережал его по опыту, но он всегда был впереди меня по прохождению квестов. Поэтому он всегда находил новые локации для прокачки и рассказывал мне о них, и я никогда не тратил время на поиск нового места для кача. Это было для меня очень удобно. Если бы не он, я бы никогда не стал первым 50-уровневым игроком. Также мне хотелось бы поблагодарить Krycera за то, что показала всем нам, насколько хорошо умение "Притвориться мёртвым". Ну, и ещё мне хотелось бы поблагодарить Naruto, потому что я думаю, он заслуживает больше внимания.
Спасибо за интервью. Надеюсь, что все ответы были исчерпывающими.






жесть, валкер нахуй
ИПИЧНА ИЛИТЕН
Сокращённая версия интервью (из комментов):
1) A little about you first--aside from the first player to ever reach max level in TERA who are you and what's your gaming history?
I played aion before now i play tera.
2) In general, what was the overall leveling experience like? Was it fun or lacking? Too fast, too slow? etc.
I only like the capping of level cap.
3) How did you choose to level, through monster grinding or questing?
I just keep killing mobs.
4) Comparing quest EXP to monster kill EXP, what were the differences?
I just keep killing mobs.
5) How did you feel about the storyline? Was it interesting?
What storyline?
6) What did you enjoy the most about leveling?
I just keep killing mobs. One time for 42h straight.
7) Did you encounter any PvP on your way to level 50? If so, how was the balance?
I had to pvp 5v5 when level cap was not 50. 5v5 fun but 10v10 not fun.
Leveling instances are easy. 50 instances are hard.
9) Have you experienced any endgame? If so, how has it been?
Nothing important at end-game atm. Waiting for new instance.
10) Will you continue to play TERA?
Yes.
11) Is there anything else you'd like to add?
Thanks to ogam.
xD
Невозможно всегда оставатся человеком, но всегда можно стать ГЕРОЕМ 2012!
ИПИЧНА ИЛИТЕН
Возвращаться к одному и тому же NPC каждый раз, когда завершаешь прохождение – это здорово.
О_О живой бот.....
Для любого безумца отмерен предел:
Сделать все, что успел, но не всё, что хотел.
А на чьей стороне ныне правда? Пусть время рассудит.
Епа,корейские задроты...Меня наоборот бесит один и тот же квест по несколько раз проходить,особенно если он *учий)
Да что ви панимаете в онлайн играх?!
я понимаю что он задрот... но в конце интервью, причем тут вообще НАРУТО??
Чтоб подчеркнуть ФГМ наверно
возможно, это ник какого-нить задрота из его гильдии
Невозможно всегда оставатся человеком, но всегда можно стать ГЕРОЕМ 2012!