Делаем оригинальные мувики с использованием Adobe After Effects. Основы работы в 3D.
rating
0
Продолжаю рассказывать всем интересующимся видеомонтажом о немалых возможностях программы Adobe After Effects. В последних её версиях появилась возможность работать в 3D пространстве. Основам этой работы я и попытаюсь вас сейчас научить.Создаём новую композицию. Берём, например, картинку с гладом и перетаскиваем её на экран. На панельке инструментов есть такая штука, как Rotation Tool (вызывается нажатием кнопочки W). Выберем её, кликнем на картинку, зажмём мышь и начинаем её двигать. Как вы видите, этот инструмент поворачивает её на определенный угол. Вращение происходит вокруг точки вращения, которая по умолчанию расположена по центру картинки и имеет вид прицела. Сменить её положение можно при помощи инструмента Pan Behind Tool (включается при нажатии клавиши Y). Выбираем мышкой точку и тянем её куда нужно. Теперь посмотрим на нашу панельку со слоями и найдём глазами слой нашей картинки с гладом. Правее названия идут дополнительные свойства слоя, которые можно включать и выключать кликом мыши.
Здесь же есть свойство, обозначенное сверху кубиком – вот это и есть включатель эффекта 3D. Если вы не видите его, а вместо этого видите режимы наложения (Mode: normal), тогда нажмите клавишу F4. Кликаем мышкой в поле под кубиком и видим, что в нём появляется такой же кубик, что и сверху. Этим самым мы преобразовали наш двухмерный слой в трёхмерный. Снова выбираем инструмент Крутилку (W) и покрутим картину. Видите? Теперь она не просто крутится, она крутится как бы в трёхмерном пространстве. И при желании можно расположить нашу картинку в любой понравившейся нам перспективе. Также заметьте, что теперь в центре отображаются ещё и оси – X, Y и Z. При смене угла поворота картинки и её местоположения можно сделать прикольное видео. Круто, ога?Теперь давайте поставим нашего глада, как она стоял ранее – прямо к нам, и добавим к слоям ещё какую-нибудь картинку. Я выбрал фото тёлочки с любимым напитком нынешней школоты, от которой последняя часами ржёт вечерами по подворотням. Давайте поместим её сзади нашей картинки с дуалистом линейча. Но для этого совсем не обязательно помещать её под глада в палитре слоёв. Ставим напротив слоя в тёлочкой кубик, преобразуя её тоже в 3D. По умолчанию в настройках программы After Effects включен один вид – вид спереди. Но для более удобной ориентации в 3D пространстве есть возможно включать сразу 4 вида. Основной будет показан большим экраном, а вспомогательные – сбоку и сверху – будут отображены в маленьких окошках. Для этого в списке под окошком просмотра видео, в котором стоит 1 View выбираем, например, 4 Views Top. Теперь сверху мы видим нашу композицию из других точек просмотра. Вы можете размещать эти маленькие окошка снизу, сверху, справа или слева от основного экрана, выбирая 4 Views Bottom, Top, Left или Right соответственно. Находим вид сверху, на нём будет две горизонтальные полосы, обозначающие наши картинки, и перетаскиваем вторую картинку за первую. Все изменения мы сразу же видим на основном окне, и можем наблюдать, как слой, расположенный выше на палитре, ушёл за первый в 3D пространстве.
Теперь самое интересное. Для передвижение по 3D пространству и обзора предметов из нужной стороны, не обязательно каждый предмет крутить и подставлять к нам нужным углом по отдельности. Для этого есть специальная 3D Камера. Добавляется она на палитру слоёв при выборе пункта меню Layer > New > Camera… или по нажатии комбинации Ctrl-Alt-Shift-C. Вылезет окошко с настройками. Не будем останавливаться пока на его особенностях, выберем 35mm и нажмём ОК. Как уже писалось выше, камера легла на отдельный слой. Открываем её свойства, кликнув на стрелочку левее Ника, а затем открываем обе вкладки – Transform и Camera Options. Движение камеры на видео работает также, как и все виды анимации в After Effects – за счёт ключевых кадров. Подробнее о них я писал в предыдущих постах по АЕ. Вы сможете найти их, кликнув по тегу After Effects под этой статьёй или на блоке со всеми тегами. На вкладке трансформ самые интересные параметры – это первые два. Point of Interest – это та самая точка, куда наша камера направлена. Представьте, что вы играя в Lineage 2, включили вид от первого лица. Вы стоите и крутите мышкой, разглядывая стены, небо, землю. Примерно такой эффект будут иметь изменения параметров Point of Interest. По сути, это точка, в которую смотрит наша камера. Как бы мы её не меняли, камера всё равно будет оставаться на месте. А вот параметр Position – это уже непосредственно передвижение самой камеры по 3D пространству. И изменяя его, вы увидите движение самой камеры. Но при этом нужно понять, что меняя параметры Position и оставляя неизменным Point of Interest, у вас получит вращение камеры вокруг точки, куда она смотрит. Чтобы двигаться меняя вид, нужно параллельно менять и тот, и другой параметр. Это трудно описать словесно, нужно понять это всё самому, прочувствовать, так сказать, поэтому лучше сделайте подобную простенькую композицию и потренируйтесь воссоздать те движения камеры, которые вам нравятся. Ниже есть ещё возможно крутить камеру по всем трём осям. Если вы хотите, чтобы изображение не просто двигалось, но и крутилось, применяйте и их. Также заметьте, что на дополнительных видах сверху начали отображаться обзор камеры и точка, куда она смотрит. И то, и другое можно менять здесь же, перетягивая мышкой и любуясь результатом.На вкладке Camera Options имеются дополнительные настройки камеры. Zoom – возможность увеличивать изображение, не двигая камеры. Depth of Field – при включении появится возможность управлять фокусом камеры. Focus Distance – расстояние до объекта, который будет отображаться резко. Остальные же, находящие сзади или спереди него будут размыты. Этот эффект позволяет более сосредоточить внимание на чем либо. Aperture – это расстояние, в пределах которого объекты будут выглядеть резко. Отсчитывается от показателя Focus Distance. Ну, и Blur Level – уровень размытия предметов, находящихся вне фокуса камеры. Двигайте все эти параметры, изучайте их влияние, ибо на практике это всё изучить гораздо легче, чем передать словами.
Напоследок расскажу вам ещё об добавлении света, работающем на 3D слоях. Добавить его можно почти также, как и камеру – Layer > New > Light… Опять выходит окно настройки параметров. Выберем пока тут только цвет. Например, какой-нибудь жёлто-зелёный. Остальные параметры настроим потом, созерцая результаты их изменения сразу на экране. Как мы видим, настройки по умолчанию не освещают весь экран сразу, и края картины потемнели. Свет появился в качестве нового слоя на панели со слоями. Открываем его опции. Во вкладке Transform всё по аналогии с камерой, поэтому перейдём сразу в Light Options. Intensity – яркость. Чем больше циферка, тем ярче светит наш светильник. Color – и так ясно, что это. Core Angle – радиус освещения. Меняем, смотрим, как это отображается на картинке. Feather – показывает, насколько размыты края. Если поставить 0, переход от черноты к свету будет резким. Увеличением Feather будет увеличиваться размытость этого перехода. В целом, видео, когда всё чёрное и видна лишь точка куда светит свет, выглядит не очень прикольно. Зато если менять освещение на одном объекте, например, какой-нить надписи, будет очень ничего. Поэтому можно выключить действие света на все слои, кроме нужного нам. Для этого в свойствах слоя, падение света на который нужно убрать, во вкладке Material нужно выставить Accepts Lights – OFF. Теперь этот слой будет отображаться, как обычно, независимо от падающих на него и другие слои светов. Также здесь можно включить или выключить отбрасывание теней от нового источника света на предметы, находящиеся за ним. Обратите внимание, что вкладка Material доступна только, если слой преобразован в 3D.На этом, пожалуй, всё. Если надумаете создать что-нибудь посложнее, советую почитать дополнительные гайды или посмотреть видео уроки. Также вы должны понимать, что в АЕ нельзя создать полноценную 3D графику. Для этого существуют другие программы, такие как CINEMA 4D или 3D Max. И, если я не ошибаюсь, графику из них легко можно импортировать в Adobe After Effects и продожать с ним работать, как с полноценным 3D.
Также у меня есть задумка рассказать о том, как я делал печатающийся текст на мониторе в начале гайда по хавку Если вам интересно, могу описать весь процесс в следующей статье по АЕ.
Надеюсь, эта статья была вам полезной при создании вашего мегасупернагибательского мувика о Lineage 2.






Вот это очень полезная статья... ща за сэйвлю
olololOWNED!!111 *ссу на труп* *улыбка*
