Heroesepilogue

Делаем оригинальные мувики с использованием Adobe After Effects. Основы работы в 3D.

rating
0
After EffectsПродолжаю рассказывать всем интересующимся видеомонтажом о немалых возможностях программы Adobe After Effects. В последних её версиях появилась возможность работать в 3D пространстве. Основам этой работы я и попытаюсь вас сейчас научить.
Создаём новую композицию. Берём, например, картинку с гладом и перетаскиваем её на экран. На панельке инструментов есть такая штука, как Rotation Tool (вызывается нажатием кнопочки W). Выберем её, кликнем на картинку, зажмём мышь и начинаем её двигать. Как вы видите, этот инструмент поворачивает её на определенный угол. Вращение происходит вокруг точки вращения, которая по умолчанию расположена по центру картинки и имеет вид прицела. Сменить её положение можно при помощи инструмента Pan Behind Tool (включается при нажатии клавиши Y). Выбираем мышкой точку и тянем её куда нужно. Теперь посмотрим на нашу панельку со слоями и найдём глазами слой нашей картинки с гладом. Правее названия идут дополнительные свойства слоя, которые можно включать и выключать кликом мыши.
Включить 3D Здесь же есть свойство, обозначенное сверху кубиком – вот это и есть включатель эффекта 3D. Если вы не видите его, а вместо этого видите режимы наложения (Mode: normal), тогда нажмите клавишу F4. Кликаем мышкой в поле под кубиком и видим, что в нём появляется такой же кубик, что и сверху. Этим самым мы преобразовали наш двухмерный слой в трёхмерный. Снова выбираем инструмент Крутилку (W) и покрутим картину. Видите? Теперь она не просто крутится, она крутится как бы в трёхмерном пространстве. И при желании можно расположить нашу картинку в любой понравившейся нам перспективе. Также заметьте, что теперь в центре отображаются ещё и оси – X, Y и Z. При смене угла поворота картинки и её местоположения можно сделать прикольное видео. Круто, ога?
Теперь давайте поставим нашего глада, как она стоял ранее – прямо к нам, и добавим к слоям ещё какую-нибудь картинку. Я выбрал фото тёлочки с любимым напитком нынешней школоты, от которой последняя часами ржёт вечерами по подворотням. Давайте поместим её сзади нашей картинки с дуалистом линейча. Но для этого совсем не обязательно помещать её под глада в палитре слоёв. Ставим напротив слоя в тёлочкой кубик, преобразуя её тоже в 3D. По умолчанию в настройках программы After Effects включен один вид – вид спереди. Но для более удобной ориентации в 3D пространстве есть возможно включать сразу 4 вида. Основной будет показан большим экраном, а вспомогательные – сбоку и сверху – будут отображены в маленьких окошках. Для этого в списке под окошком просмотра видео, в котором стоит 1 View выбираем, например, 4 Views Top. Теперь сверху мы видим нашу композицию из других точек просмотра. Вы можете размещать эти маленькие окошка снизу, сверху, справа или слева от основного экрана, выбирая 4 Views Bottom, Top, Left или Right соответственно. Находим вид сверху, на нём будет две горизонтальные полосы, обозначающие наши картинки, и перетаскиваем вторую картинку за первую. Все изменения мы сразу же видим на основном окне, и можем наблюдать, как слой, расположенный выше на палитре, ушёл за первый в 3D пространстве.
3D камераТеперь самое интересное. Для передвижение по 3D пространству и обзора предметов из нужной стороны, не обязательно каждый предмет крутить и подставлять к нам нужным углом по отдельности. Для этого есть специальная 3D Камера. Добавляется она на палитру слоёв при выборе пункта меню Layer > New > Camera… или по нажатии комбинации Ctrl-Alt-Shift-C. Вылезет окошко с настройками. Не будем останавливаться пока на его особенностях, выберем 35mm и нажмём ОК. Как уже писалось выше, камера легла на отдельный слой. Открываем её свойства, кликнув на стрелочку левее Ника, а затем открываем обе вкладки – Transform и Camera Options. Движение камеры на видео работает также, как и все виды анимации в After Effects – за счёт ключевых кадров. Подробнее о них я писал в предыдущих постах по АЕ. Вы сможете найти их, кликнув по тегу After Effects под этой статьёй или на блоке со всеми тегами. На вкладке трансформ самые интересные параметры – это первые два. Point of Interest – это та самая точка, куда наша камера направлена. Представьте, что вы играя в Lineage 2, включили вид от первого лица. Вы стоите и крутите мышкой, разглядывая стены, небо, землю. Примерно такой эффект будут иметь изменения параметров Point of Interest. По сути, это точка, в которую смотрит наша камера. Как бы мы её не меняли, камера всё равно будет оставаться на месте. А вот параметр Position – это уже непосредственно передвижение самой камеры по 3D пространству. И изменяя его, вы увидите движение самой камеры. Но при этом нужно понять, что меняя параметры Position и оставляя неизменным Point of Interest, у вас получит вращение камеры вокруг точки, куда она смотрит. Чтобы двигаться меняя вид, нужно параллельно менять и тот, и другой параметр. Это трудно описать словесно, нужно понять это всё самому, прочувствовать, так сказать, поэтому лучше сделайте подобную простенькую композицию и потренируйтесь воссоздать те движения камеры, которые вам нравятся. Ниже есть ещё возможно крутить камеру по всем трём осям. Если вы хотите, чтобы изображение не просто двигалось, но и крутилось, применяйте и их. Также заметьте, что на дополнительных видах сверху начали отображаться обзор камеры и точка, куда она смотрит. И то, и другое можно менять здесь же, перетягивая мышкой и любуясь результатом.
На вкладке Camera Options имеются дополнительные настройки камеры. Zoom – возможность увеличивать изображение, не двигая камеры. Depth of Field – при включении появится возможность управлять фокусом камеры. Focus Distance – расстояние до объекта, который будет отображаться резко. Остальные же, находящие сзади или спереди него будут размыты. Этот эффект позволяет более сосредоточить внимание на чем либо. Aperture – это расстояние, в пределах которого объекты будут выглядеть резко. Отсчитывается от показателя Focus Distance. Ну, и Blur Level – уровень размытия предметов, находящихся вне фокуса камеры. Двигайте все эти параметры, изучайте их влияние, ибо на практике это всё изучить гораздо легче, чем передать словами.
Свет в АЕНапоследок расскажу вам ещё об добавлении света, работающем на 3D слоях. Добавить его можно почти также, как и камеру – Layer > New > Light… Опять выходит окно настройки параметров. Выберем пока тут только цвет. Например, какой-нибудь жёлто-зелёный. Остальные параметры настроим потом, созерцая результаты их изменения сразу на экране. Как мы видим, настройки по умолчанию не освещают весь экран сразу, и края картины потемнели. Свет появился в качестве нового слоя на панели со слоями. Открываем его опции. Во вкладке Transform всё по аналогии с камерой, поэтому перейдём сразу в Light Options. Intensity – яркость. Чем больше циферка, тем ярче светит наш светильник. Color – и так ясно, что это. Core Angle – радиус освещения. Меняем, смотрим, как это отображается на картинке. Feather – показывает, насколько размыты края. Если поставить 0, переход от черноты к свету будет резким. Увеличением Feather будет увеличиваться размытость этого перехода. В целом, видео, когда всё чёрное и видна лишь точка куда светит свет, выглядит не очень прикольно. Зато если менять освещение на одном объекте, например, какой-нить надписи, будет очень ничего. Поэтому можно выключить действие света на все слои, кроме нужного нам. Для этого в свойствах слоя, падение света на который нужно убрать, во вкладке Material нужно выставить Accepts Lights – OFF. Теперь этот слой будет отображаться, как обычно, независимо от падающих на него и другие слои светов. Также здесь можно включить или выключить отбрасывание теней от нового источника света на предметы, находящиеся за ним. Обратите внимание, что вкладка Material доступна только, если слой преобразован в 3D.
На этом, пожалуй, всё. Если надумаете создать что-нибудь посложнее, советую почитать дополнительные гайды или посмотреть видео уроки. Также вы должны понимать, что в АЕ нельзя создать полноценную 3D графику. Для этого существуют другие программы, такие как CINEMA 4D или 3D Max. И, если я не ошибаюсь, графику из них легко можно импортировать в Adobe After Effects и продожать с ним работать, как с полноценным 3D.
Также у меня есть задумка рассказать о том, как я делал печатающийся текст на мониторе в начале гайда по хавку Если вам интересно, могу описать весь процесс в следующей статье по АЕ.
Надеюсь, эта статья была вам полезной при создании вашего мегасупернагибательского мувика о Lineage 2.
аватар: EternalLight
by EternalLight 10 Май 2010
Ответил xzxGLADxxHAXxzx в 12 Май, 2010 - 01:55.
аватар: xzxGLADxxHAXxzx

Вот это очень полезная статья... ща за сэйвлю

__________________

olololOWNED!!111 *ссу на труп* *улыбка*